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Advance
TEAM A Hulda
在透過杉浦老師和慶應同學們的回應,面對遊戲內容的安排思考獲得更大的擴展。可以更去嘗試突破既有的框架,創造新的事物。
TEAM A Ruby
這次工作坊除了得到這次活動主題的經驗回饋,也在於我們了解到日本在於OTAKU的發展和了解,收穫良多。
TEAM B Keivan
在整體發表結束後,老師帶領著大家一起去看他的辦公室,收藏了許許多多關於動漫的遊戲甚至是用玻璃纖維做成的頭套,細緻度真的很精緻,讓人眼睛為之一亮。
TEAM B PuPu
kigurumi這種思維在我的想像中是可以讓人顯現出自己的內心的另一面,使世人可以更真誠的交流。
TEAM C Hank
印象最深的就是慶應大學的學校設備及教室的狀態都是具有國際級的一個水準,yoshi同學介紹的kigurumi也是一個新的體驗。
TEAM C Dizz
宅文化雖然被視為非主流文化,但是因為御宅族具有創造力、凝聚力與熱情的特型,使「御宅」變成一種獨特的使用者特性。
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